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Sistema Talerman
Su nombre proviene del gran Emperador Mongol Tamerlan (o
Timbur Lang) que edificó uno de los imperios terrestres más
extensos de la antigüedad. Debido al sofisticado sistema de
señales entre lugartenientes, los ejércitos de Tamerlan era
un prodigio de coordinación y resultaban prácticamente
invencibles.
Aplicación del sistema
Cantidad de jugadores 3 simultáneos en diferentes mesas pero
con acceso visual de los unos a los otros, preferentemente
mesas contiguas y enfrentadas. El sistema es cooperativo es
decir la caja es de todos, los aportes son iguales e iguales
las ganancias. La primera ventaja apreciable es que el peso
de las sesiones perdidas se diluye entre todos y el jugador
“en desgracia”, como van a ir viendo, no carga con ese peso
psicológico.
Se establece un pívot de inicio es decir la mesa que será
referencia de las otras. Llamémosla Mesa 1.
En la mesa 1 el jugador jugará a la repetición de la chance
simple y lo hará con cada una de ellas ejemplo:
Si salió el 7 jugara a menor, rojo, impar la
siguiente bola
El jugador de la mesa 2 jugará a la contra de esa tendencia
es decir mayor, negro, par, pero lo hará en su mesa con los
resultados de la mesa 1 como referencia
El jugador de la mesa 3 jugará a la anteúltima aparición de
la mesa 1 digamos que si en la mesa 1 apareció el 35 antes
del 7 la mesa 3 jugará a mayor negro impar.
Todas las mesas adoptan el criterio de la Marcha Wrangler
para cambiar de apuesta luego de 2 perdidas consecutivas por
chance, y todas las mesas juegan con la progresión de
Guetting en forma independiente por chance.
Y ahora viene lo verdaderamente importante del sistema: La
primera mesa que obtiene una ganancia de 3 fichas deja de
jugar y comunica al resto su posición. En el caso que el
saldo de las demás mesas sea 0 o positivo no importa cuanto,
se concluye la sesión. Existe una sola excepción a esta
regla y es que superadas las 3 fichas alguna chance este en
condiciones de ascender un termino en la progresión de
Guetting, en ese caso se seguirá jugando.
Ejemplo la mesa 1 lleva ganadas 2 fichas en la siguiente
gana 3 o sea suma 5 y tiene la chance par impar en
condiciones de jugarse con la Guetting a 1 ficha y media, se
juega entonces dado que aun perdiendo el saldo será 3,5
arriba, en caso de ganar se seguirá con la progresión hasta
donde se pierda o el primer escalón o dos veces consecutivas
cerrando ese ciclo.
En el ínterin de esta situación si las demás mesas están
equilibradas (es decir en 0), no jugarán esperando el
desarrollo de la mesa activa, aunque muchas veces sucede que
2 o hasta las 3 mesas queden activas.
La idea es que cada ciclo deje al menos 3 fichas al conjunto.
Que pasa en las pérdidas: ninguna mesa soporta pérdidas
superiores a 9 unidades en un juego, esa mesa queda inactiva
hasta que las restantes equilibren o hasta el primer ciclo
positivo que se tomará como reducción de esa pérdida
transitoria.
Cada vez que se cierra un ciclo en el sentido de las agujas
del reloj, se cambia la mesa de referencia, siendo la 3
ahora la 1 y así con las otras.
Estos 3 jugadores permanecen no mas de 1 hora y media cada
uno en su ubicación siendo reemplazados en forma alternada
por los restantes, aunque un cuarto jugador hace las
funciones de “coordinador”, es decir esta atento a las
eventualidades de las mesas y las posibles correcciones.
En una jornada de 12 horas, es factible ganar 30 sesiones de
3 fichas como mínimo en promedio.
La verdadera potencia de este sistema radica en las series
de ganancias largas que a veces se presentan en una chance
en particular calculen que pasa con una serie de 14 rojos
ganadores…
Di bien el sistema es muy neutro la mayor parte del tiempo,
las pequeñas ganancias se embolsan, las pérdidas se cortan
antes que sean catastróficas, y las series ganadoras se
aprovechan en toda su potencia.
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